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刀剑 SAO SAO~气息遮断魔法的陷阱Ⅱ Verβ8 PC端 官中高清版
桐人視角可探索的主要互动事件: 午飯前愛麗絲一個,直葉和詩乃一個,結衣一個。 午飯後直葉詩乃共用一個(如果選擇干涉保護直葉,就會替換為詩乃事件),桐谷翠一個,結衣一個。 晚飯後直葉愛麗絲共用一個(如果選擇干涉保護直葉,就會替換為愛麗絲事件),亞絲娜一個,桐谷翠一個。 久等了。 這次更新拖了兩個月,原因無他——我頭鐵嘗試了探索模式,放棄了以往一本道的做法。結果開發耗時遠超預期,投入與產出嚴重失衡。最初的設想鋪得太開,做到一半才發現給自己挖...
作品信息
- 类型
- RPG / 角色扮演
- 语言
- 官方中文
- 平台
- 双端
- 版本
- v7.36
- 大小
- 7G
- 制作
- 來說
- 作品发布
- 2026-07-29
- 站内发布
- 2026-07-29
- 最近更新
- 2026-07-29
游戏预览图
游戏介绍
桐人視角可探索的主要互动事件: 午飯前愛麗絲一個,直葉和詩乃一個,結衣一個。 午飯後直葉詩乃共用一個(如果選擇干涉保護直葉,就會替換為詩乃事件),桐谷翠一個,結衣一個。 晚飯後直葉愛麗絲共用一個(如果選擇干涉保護直葉,就會替換為愛麗絲事件),亞絲娜一個,桐谷翠一個。 久等了。 這次更新拖了兩個月,原因無他——我頭鐵嘗試了探索模式,放棄了以往一本道的做法。結果開發耗時遠超預期,投入與產出嚴重失衡。最初的設想鋪得太開,做到一半才發現給自己挖了個大坑,只能快刀斬亂麻,把許多次要內容全部砍掉,只保留最核心的框架。 今天,它總算能夠和大家見面了。雖然還有不少不完善的地方,但還是希望大家遊玩之後,能夠感受到我投入其中的那份誠意。 首先,想認真感謝那些一直鼓勵我的朋友。你們或許不知道,在我越做越累、幾乎快堅持不下去的時候,正是你們的一句句話,讓我還能重新坐回電腦前繼續開發。有些朋友甚至從 Pixiv 時期就一路支持到現在,這麼多年始終沒有離開,真的非常感謝。 另外,亞絲娜的位置提示以及下一步任務指引,這次來不及完成了。不過周五亞絲娜基本都會待在宴會廳,而且無法互動,因此只要稍微留意劇情台詞,應該不會造成太大影響。等後續修復 Bug 時,我會把這部分引導一併補上。 這次我還嘗試了一種新的敘事方式,用來表現那些受時間與空間限制、玩家平時難以觸發的隱藏劇情。 不知道大家是否會喜歡這種帶有一點「尋寶」感覺的體驗,希望大家遊玩之後能夠告訴我自己的感受。如果反饋不錯,之後我會在控制開發規模的前提下,繼續嘗試探索模式;如果大家還是更喜歡以前那種直接推進劇情的方式,我也會適當降低探索內容的比重。 至於八月的更新,我還是會儘量去完成。 雖然這次我自己已經進行了大量測試,也修復了不少 Bug,但探索模式帶來的複雜度遠高於以前,正式發布後肯定還會暴户外剧情不少遺漏的問題,後續修復也會占用不少開發時間。 至於是否繼續為周五追加新的內容,也會根據大家對探索模式的反饋來決定。 關於周六劇情,亞絲娜會有相當多的戲份,不過主要集中在後半段。說實話,我並沒有信心能夠在一個月內完成周六全部內容。其他角色的戲份也會根據整體節奏和大家的反饋進行調整,玩家普遍不感興趣的角色,我也不會繼續投入過多精力。 另外,這次也算是正式推進了直葉路線進一步的 情感波折 展開。 之前一直遲遲沒有安排,是擔心處理得過於倉促,導致人物塑造顯得生硬。雖然這次藉助了一些心理剧情設定來推動劇情,但也保留了玩家能夠介入並嘗試挽回局面的機會,希望這樣的處理方式能夠讓大家滿意。 下個版本還會繼續推進這部分劇情。 至於愛麗絲的戲份,則因為工期原因不得不徹底放棄。
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刀剑 SAO SAO~气息遮断魔法的陷阱Ⅱ Verβ8 PC端 官中高清版
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游戏作品《刀剑 SAO SAO~气息遮断魔法的陷阱Ⅱ Verβ》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
简介看点:桐人視角可探索的主要互动事件: 午飯前愛麗絲一個,直葉和詩乃一個,結衣一個。 午飯後直葉詩乃共用一個(如果選擇干涉保護直葉,就會替換為詩乃事件),桐谷翠一個,結衣一個
游戏作品《刀剑 SAO SAO~气息遮断魔法的陷阱Ⅱ Verβ》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
简介看点:桐人視角可探索的主要互动事件: 午飯前愛麗絲一個,直葉和詩乃一個,結衣一個。 午飯後直葉詩乃共用一個(如果選擇干涉保護直葉,就會替換為詩乃事件),桐谷翠一個,結衣一個